17.03 - 29.03 - Devlog


🇧🇷:

  • Agora dá pra jogar no navegador: Jogar pelo navegador aumenta drasticamente a acessibilidade do jogo, porém devo tomar cuidado extra com os recursos utilizados pelo jogo, de acordo com que o projeto é desenvolvido provavelmente terei de sacrificar certos aspectos jogo para garantir que o jogo rode lisinho no navegador
  • Cores editáveis no próprio editor: Desenvolvido um sistema que permite editar as cores do jogador e inimigos dentro do próprio Godot, não preciso ficar constantemente editando as imagens no Krita para então exportá-las para então colocar no jogo. 30 minutos de desenvolvimento focado em troca de horas de tempo poupado
  • Dificuldade em anotar sobre a arte: Durante o desenvolvimento da arte, fiquei tão imerso que nem sequer lembrava de anotar o progresso feito, arte exige uma parte diferente do cérebro

🇺🇸:

  • Now it’s playable in the browser: Playing through the browser drastically increases the game’s accessibility. However, I must be extra cautious about the resources the game uses. As the project develops, I will likely have to sacrifice certain aspects of the game to ensure it runs smoothly in the browser.

  • Editable colors directly in the editor: I developed a system that allows editing the colors of the player and enemies directly within Godot. I no longer need to constantly edit images in Krita, export them, and then import them into the game. Thirty minutes of focused development in exchange for hours of saved time.

  • Difficulty in documenting the art process: While working on the art, I became so immersed that I completely forgot to document the progress. Art requires a different part of the brain, making it challenging to balance creativity with note-taking.

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