30.12 - 07.01 - Devlog


🇺🇸:

  • Complexity Pile-up: As the project complexity increases, systems created when the project required fewer resources and logic show their limitations and logic flaws quickly
  • Immersion: After taking a break from the project I found myself having resistance in working on this game again
  • Godot limitations: I would like the engine to have a system of static signals

🇧🇷:

  • Montante de complexidade: De acordo com que o projeto aumenta, sistemas criados enquanto projeto exigia menos recursos e lógica mostram suas limitações e furos de lógica
  • Imersão: Depois de ter tirado uma pausa do projeto me encontrei tendo resistência em trabalhar neste jogo denovo
  • Limitações do Godot: Gostaria que a engine tivesse um sistema de sinais estáticos

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